[#notogramy] Dave Morris, Jamie Thomson, Fabled Lands 3. Nad morzem ciemnym jak krew [Muduko]


[#notogramy] Dave Morris, Jamie Thomson, Fabled Lands 3. Nad morzem ciemnym jak krew [Muduko]

Seria Fabled Lands Dave'a Morrisa i Jamiego Thomsona zachwyca mnie jako miłośniczkę fantastyki, gier i czytelniczkę zarazem. Tak gra książkowa kupiła mnie już przy pierwszym tomie, a im bardziej się rozrasta, tym bardziej jestem zachłanna. Ostatnio moja kolekcja wzbogaciła się o tom trzeci Nad morzem ciemnym jak krew.

Zostaniesz nieustraszonym żeglarzem, sprytnym złodziejem, potężnym czarodziejem czy wojownikiem szukającym sławy? Przyjmuj zlecenia, handluj, walcz z potworami, zdobywaj majątek i reputację. Każda decyzja ma znaczenie, a świat reaguje na Twoje wybory. Możesz swobodnie podróżować między lokacjami, rozwijać postać i podążać własną ścieżką – bez jednej, z góry narzuconej fabuły.

To gra książkowa, do której możesz wracać wielokrotnie. Ponad 700 paragrafów prowadzi do różnych zakończeń i sprawia, że każda rozgrywka jest inna. Co więcej, bohater może „podróżować” między kolejnymi tomami serii, tworząc jedną, wielką sagę przygodową.

[#notogramy] Dave Morris, Jamie Thomson, Fabled Lands 3. Nad morzem ciemnym jak krew [Muduko]

[#notogramy] Dave Morris, Jamie Thomson, Fabled Lands 3. Nad morzem ciemnym jak krew [Muduko]

To nie jest nowość na rynku, a wznowienie kultowej już serii książek paragrafowych, po raz pierwszy wydanej w 1995 roku. Mam jednak nadzieję, że polscy czytelnicy zyskają dostęp do każdej z 7 napisanych książek - i to nie tylko dlatego, że mam sentyment do fantasy z lat 90. 

Generalnie zasada działania książki dla miłośników paragrafówek nie będzie żadną nowością. Wybieramy sobie jedną z dostępnych postaci (tu jest ich sześć) wraz z gotowym zestawem cech, wpisujemy te informacje na karcie bohatera (jest z tyłu książki, ale można szybko zrobić jej kopię), czytamy pierwszy paragraf i ruszamy ku przygodzie. Warto jednak przeczytać całe zasady rozgrywki, gdyż - jak to mówią - diabeł tkwi w szczegółach i dobrze jest znać te mniej oczywiste zasady gry.

Koncepcja cyklu jest taka, że każdą książkę można potraktować jako osobną okazję do rozgrywki i można się nimi cieszyć od razu, bez oczekiwania na zgromadzenie całości. Jednocześnie z niebezpodstawną nadzieją, że mając wszystkie książki w ręku będziemy mogli przeprowadzić epicką wręcz kampanię RPG.


[#notogramy] Dave Morris, Jamie Thomson, Fabled Lands 3. Nad morzem ciemnym jak krew [Muduko]

Żeby zacząć przygodę, potrzebujemy czegoś do pisania (najlepiej ołówka, jeśli zamierzamy notować w książce, choć już sprawdziłam, że wygodniej jest skopiować kartę postaci i mieć ją pod ręką bez konieczności ustawicznego kartkowania powieści - na stronie Muduko są karty do wydruku i polecam skorzystać z tego rozwiązania, bo uniknie się tym samym konieczności przepisywania karty podczas przenoszenia się między książkami) i dwóch sześciennych kości (do rozstrzygania akcji i interakcji). Warto też wiedzieć, że nie tylko w czasie gry możemy rozwijać umiejętności naszej postaci. Jeśli przygodę z grą zaczynamy od tomu drugiego, to otrzymujemy rangę 2, ale nie musimy w niej pozostawać. Możemy też gromadzić i rozwijać ekwipunek, a także zbierać hasła (w każdym z tomów na inną literę). 

Możliwość przemieszczania się między tomami jest tym, co najbardziej wyróżnia Fabled Lands na tle innych tego typu gier. Jednocześnie wystarczy jedna, żeby zacząć (instrukcja objaśnia, co zrobić w wypadku, gdy trafi się na paragraf, który odsyła nas do innej części). Oczywiście liczę, że wydawnictwo wypuści pozostałe napisane przez autorów części. I podjęcie nowej kampanii wcale nie będzie nudne, właśnie ze względu na specyfikę gry.

W paragrafówkach cenię sobie z jednej strony nielinearność fabuły, a raczej to, że jej linearność tworzy się w trakcie rozgrywki, na podstawie kolejnych decyzji czytelnika i podejmowanych interakcji. Czasem ta fabuła w Fabled Lands się zapętla, wracamy do już odkrytych, odwiedzonych miejsc, po to, by ruszyć inną ścieżką, zależnie od otwierających się przed nami możliwości. Drugą z zalet jest poczucie wpływu na akcję i jej przebieg, ale też - i to trzecia rzecz, którą sobie cenię - pewna doza losowości, nieprzewidywalności związana z tym, że o przebiegu pewnych zdarzeń decyduje... rzut kośćmi.

[#notogramy] Dave Morris, Jamie Thomson, Fabled Lands 3. Nad morzem ciemnym jak krew [Muduko]

[#notogramy] Dave Morris, Jamie Thomson, Fabled Lands 3. Nad morzem ciemnym jak krew [Muduko]

Fabuła Fabled Lands czerpie z typowych dla przygodowego fantasy motywów - mamy tu mniejsze i większe miasta, tajemne portale, ukryte skarby, zatłoczone targowiska, druidów, magiczne istoty, awanturników, karczmarzy i wiele, wiele innych. Odkrycie ich wszystkich zajmie mi trochę czasu. Są tu świetne ilustracje, świat, który chce się odkrywać i potencjał przygód, które nigdy nie będą takie same.

Można zacząć przygodę od dowolnego tomu, wymyślić swoją postać, narysować ją albo wkleić wygenerowaną grafikę, jeśli to pomoże wam pobudzić zmysły. Ja gram swoją postacią od pierwszego tomu i sukcesywnie rozwijam jej umiejętności, stąd zwiększają się moje szanse w starciu z przeciwnościami. Mam też już zgromadzone zasoby, które targam ze sobą w drodze. Ale element losowości zawsze jest w grze obecny, co dodaje napięcia do wytyczanych przez siebie ścieżek.

Fabled Lands to historia nakreślona z rozmachem, która ma wiele do zaoferowania. Możliwość interaktywnej lektury, wpływania na przebieg akcji i rozwijania bohatera oraz odkrywania białych plam na mapie. Równie dobrze bawić się przy niej będzie nastolatek i dorosły, tym bardziej jeśli w głębi ducha tęskni za iście awanturniczą przygodą. Zdecydowanie pobudza wyobraźnię i rozwija umiejętność podejmowania decyzji, ale jest też książką wielorazowego użytku, z całą gamą możliwych zakończeń. Do tego opatrzona została udanymi, klimatycznymi ilustracjami Elwiry Pawlikowskiej, które wspierają naszą wyobraźnię. Ja jestem już kupiona i bardzo niecierpliwie domagam się kolejnych tomów, bo już odbiłam się o kilkoro drzwi (albo portali).

Autor: Dave Morris, Jamie Thomson
Tytuł: Fabled Lands. Nad morzem ciemnym jak krew
Tłumacz: Agnieszka Hałas
Ilustracje: Tatsiana Puchkova
Wydawca: wydawnictwo Muduko
Wiek gracza: 10+

Egzemplarz recenzencki.  

Komentarze

Copyright © zaczytASY